喺策略性嘅多人博弈遊戲入面,「打王」(Kingmaking)係一個好常見又令人頭痛嘅問題。簡單嚟講,就係當有玩家自己已經無機會贏嘅時候,佢嘅行動反而決定咗邊個其他玩家會贏,而唔係為自己爭取最佳利益。呢種情況會嚴重影響遊戲嘅公平性同策略深度,好容易令玩家覺得心灰意冷,長遠嚟講會令遊戲流失玩家。例如,喺某啲戰略遊戲中,一個瀕臨失敗嘅玩家可能會選擇攻擊一個佢認為「唔抵得贏」嘅對手,間接幫助咗另一個對手獲勝,而呢個決定往往唔係基於理性嘅遊戲策略,而係個人情感或者報復心理。根據 2023 年嘅一份玩家行為研究顯示,高達 45% 嘅玩家表示曾因「打王」問題而對某款遊戲失去興趣。

多人博弈設計:<br>點樣防「打王」?

點解玩家會出現「打王」行為?佢哋諗乜?

玩家會「打王」,好多時係因為佢哋覺得自己已經無望獲勝,於是轉而尋求其他形式嘅滿足感,例如報復、搞亂局勢或者純粹想影響結果。呢種行為背後涉及複雜嘅玩家心理同認知偏差。首先,當玩家面對「輸定」嘅局面時,佢哋嘅目標會由「贏」轉變為「「唔想邊個贏」」。其次,人類天生有公平感同埋對「冤枉」嘅反應,如果佢覺得某個玩家之前對佢唔公平,就可能選擇「打王」嚟報復。仲有,有啲玩家會享受做「幕後主腦」嘅感覺,即使自己唔贏,都可以透過影響結果嚟獲得掌控感。例如,喺一項 2024 年嘅行為經濟學研究指出,有 30% 嘅受訪者表示,即使自己輸咗,能夠決定贏家都會帶嚟某種滿足感。呢啲心理因素都係遊戲設計師需要深入理解同埋應對嘅挑戰。

遊戲設計師可以點樣有效防止「打王」問題發生?

要有效防止「打王」問題,遊戲設計師可以從幾個方面入手。首先,要盡量減少玩家喺遊戲後期「出局」嘅情況,或者即使出局,佢哋嘅「殘餘影響力」都唔會過大。例如,可以引入「落後者追趕機制」(Catch-up Mechanics),畀落後嘅玩家有更多機會翻盤,令佢哋唔會咁快就放棄爭勝。其次,強化個人勝利條件,令玩家無論喺任何階段,都有明確嘅個人目標去爭取,而唔係純粹幫人。例如,設計多重計分方式或者隱藏目標,即使主要目標無望,都有次要目標可以達成。

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另一個方法係引入「懲罰性機制」,如果玩家嘅行動明顯係為咗幫某個對手,而唔係為自己,就可以受到一定懲罰。例如,喺一些策略性博弈平台中,為確保遊戲公平性同防止串謀,會利用先進嘅數據分析技術來監測異常行為,就好似 平台合規評測 中提到,一個合規嘅平台會對所有玩家提供公平環境。根據 GamblingTherapy 嘅建議,鼓勵玩家專注於自身策略,避免情緒化決策,亦係健康遊戲文化嘅一環。

點樣透過遊戲機制鼓勵玩家持續為自己爭取勝利?

要鼓勵玩家持續為自己爭取勝利,唔俾佢哋有「打王」嘅念頭,可以透過精妙嘅遊戲機制設計。一個有效嘅方法係引入「邊緣勝利」或者「逆轉勝」嘅可能性,令玩家即使處於劣勢,都覺得自己有機會翻盤。例如,可以設計「最後一回合」嘅特殊計分規則,或者提供一次性嘅強大能力卡,等玩家喺關鍵時刻可以扭轉乾坤。另外,將勝利條件多元化亦係一個好辦法,唔係淨係得一種贏嘅方法,咁即使某個勝利路線無望,玩家都可以轉向其他路線。例如,喺一些棋盤遊戲中,除了軍事勝利,仲可以有經濟勝利、文化勝利等。又或者,設計一個「榮譽點數」系統,即使玩家輸咗,都可以根據佢哋喺遊戲中嘅表現獲得榮譽點數,咁佢哋就唔會完全放棄。據 eCOGRA 嘅數據,公平透明嘅遊戲機制係維持玩家忠誠度嘅核心,因為玩家相信遊戲結果係基於策略同運氣,而非外部干預。香港有好多桌遊設計師都喺呢方面不斷探索,希望可以為玩家帶嚟更完美嘅博弈體驗。