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鍾美芳 · 遊戲設計與UX研究員 · 2026-05-22 · 5 分鐘
多人博弈設計:如何防止「打王」(kingmaking)問題?

玩策略遊戲最怕遇到「打王」?我哋都試過俾人圍攻,或者眼白白睇住某個玩家決定勝負,真係好無癮!

多人博弈設計:如何防止「打王」(kingmaking)問題?
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鍾美芳
遊戲設計與UX研究員

從事數字遊戲設計機制與用戶體驗研究逾14年,深度分析策略遊戲的獎勵系統設計、進度曲線設定與玩家留存心理學。曾為多家香港及內地遊戲公司提供遊戲設計顧問服務,出版《策略遊戲設計解析》一書。

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