喺策略遊戲嘅世界入面,我哋經常聽到「少即是多」呢個講法,尤其係講到遊戲規則。但係,係咪真係規則越少,策略就一定越深呢?呢個問題其實比表面睇落複雜得多,因為「規則數量」同「策略深度」之間嘅關係,根本唔係簡單嘅線性關係。

遊戲規則數量同策略深度有咩關係?

遊戲規則嘅數量同策略深度並唔係直接劃上等號。好似圍棋咁,佢嘅基本規則非常簡單:輪流落子,包圍對方棋子就食得。但係,圍棋嘅策略深度係公認嘅世界級難題,甚至連最頂尖嘅AI都仲有進步空間。呢種「簡單規則產生複雜行為」嘅現象,喺遊戲設計學上叫做「湧現性」(Emergence)。根據2016年一份關於遊戲設計原則嘅研究指出,高達70%嘅成功策略遊戲都擅長利用簡單規則嘅組合,創造出意想不到嘅策略層次。

相反,有啲遊戲雖然規則一大堆,但係因為規則之間嘅互動性唔夠強,或者玩家嘅決策選項太過明確,反而令到策略深度顯得有限。例如,某啲早期嘅卡牌遊戲,雖然卡牌效果字數多到嚇死人,但實際上玩家只需要跟住「最強組合」打牌,缺乏真正意義上嘅策略博弈。所以,真正決定策略深度嘅,唔係規則嘅絕對數量,而係規則之間點樣互相影響,創造出幾多有意義嘅決策點同埋可能性。

我哋可以參考馬耳他博彩管理局 (MGA) 對「博弈論」嘅解釋,佢強調嘅係玩家喺有限資訊下做出決策嘅過程,而唔係規則嘅繁複程度。

點解有啲遊戲規則少但策略好深?

規則數量少但策略深度高嘅遊戲,佢哋嘅核心秘密就係「狀態空間」嘅巨大同埋「玩家決策樹」嘅多樣性。以國際象棋為例,佢只有約莫六種棋子同埋少數移動規則,但係每一步棋都會 dramatically 改變棋盤狀態,導致可能嘅走法組合多到天文數字。據估計,國際象棋嘅狀態空間大約係10嘅120次方,呢個數字遠超宇宙中嘅原子總數!呢種龐大嘅可能性,就係策略深度嘅來源。

優秀嘅遊戲設計師會喺有限嘅規則框架內,賦予玩家多重目標同埋唔同嘅達成路徑。例如,喺《星海爭霸》呢類即時戰略遊戲入面,基本操作同單位規則都算易明,但係玩家需要喺資源管理、兵種搭配、地圖控制、偵察反偵察等多個層面同時進行決策,而且每個決策都有即時嘅反饋同後果。呢種多層次、高互動性嘅決策環境,即使規則唔算海量,都能夠產生無窮無盡嘅策略變化。喺2023年嘅一項遊戲玩家調查中,有高達85%嘅受訪者表示,佢哋最享受嘅係「易學難精」嘅遊戲,而非一開始就規則複雜嘅遊戲。

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過多嘅規則會唔會反而限制咗策略發揮?

絕對會!當遊戲規則多到一個程度,玩家需要投入大量時間去理解同記憶所有細節,呢個就叫做「認知負荷」(Cognitive Load)。一旦認知負荷過高,玩家好容易會陷入「分析癱瘓」(Analysis Paralysis),即係因為選項太多、變數太複雜而唔知點算好,最終反而限制咗佢哋發揮創意同探索新策略嘅空間。有啲遊戲設計師誤以為規則越多就越「硬核」,但往往忽略咗玩家嘅學習曲線同埋心理承受能力。

例如,某啲策略遊戲會加入大量嘅數值修正、特殊條件同埋罕見嘅觸發機制,令到每一次行動都要查閱說明書。呢種設計雖然表面上好似好「真實」,但實際上會嚴重拖慢遊戲節奏,打擊玩家嘅積極性。真正嘅策略深度,應該係源於玩家對遊戲系統嘅理解同運用,而唔係單純嘅記憶力考驗。正如我哋喺分析唔同娛樂平台嘅遊戲時,都會關注佢哋嘅規則透明度同易玩性,例如老虎機RTP分析就係睇緊遊戲機制點樣影響玩家體驗嘅一個重要指標。遊戲規則嘅精簡化同優化,可以令玩家更專注於策略本身,而唔係被繁瑣嘅細節綁手綁腳。

所以,設計遊戲時,平衡規則數量同策略深度係一門藝術。簡單嘅規則可以係通往深刻策略嘅大門,但前提係規則之間要產生豐富嘅互動,提供足夠嘅決策空間同埋有意義嘅選擇。最終目的都係為咗提供一個既有挑戰性又令人投入嘅遊戲體驗。我哋可以參考eCOGRA對負責任博彩嘅原則,其中就包括遊戲嘅公平性同透明度,呢啲亦都適用於一般遊戲設計,確保玩家能夠清晰理解遊戲規則。