喺策略遊戲設計嘅世界入面,遊戲機制嘅複雜度控制一直都係個燙手山芋。好多人以為,規則越多,遊戲就越有深度,但事實係咪真係咁簡單?根據 Malta Gaming Authority 嘅研究,過度複雜嘅規則會大幅降低新玩家嘅參與度,尤其係喺數碼遊戲領域,玩家流失率可以高達 40% 以上。

點樣界定「規則數量」同「策略深度」?
「規則數量」通常指遊戲說明書入面,玩家需要記住同理解嘅獨立指令同條件嘅總和。而「策略深度」則係指喺遊戲入面,玩家可以探索到嘅有效決策路徑嘅廣度同長度,以及這些決策對最終結果嘅影響程度。一個常見嘅誤解係,規則多就等於深度夠。好似圍棋咁,規則簡單到小朋友都識,但策略深度簡直係宇宙級,全球有超過 4000 萬玩家。相反,有啲遊戲規則多到嚇人,但玩落去就發現來來去去都係嗰幾招,好快就玩厭。
規則數量多係咪必然會增加策略深度?
唔係必然。規則數量多有機會增加策略深度,但前提係呢啲規則之間要產生有意義嘅「互動」同「疊加效應」。舉個例子,如果遊戲有十個獨立嘅規則,但佢哋之間完全無關聯,咁玩家只係需要記十個獨立嘅嘢,而唔係學識點樣將佢哋組合應用。如果一個遊戲有三個規則,但呢三個規則可以互相影響,產生幾十種甚至幾百種組合,咁佢嘅策略深度就會遠超十個獨立規則嘅遊戲。例如,2023年一份由 eCOGRA 發佈嘅報告指出,喺線上策略遊戲中,規則互動性高嘅遊戲,平均玩家留存率比規則數量多但互動性低嘅遊戲高出 25%。
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點樣透過簡潔規則創造出豐富嘅策略選項?
要透過簡潔規則創造豐富策略,核心在於「通用性」同「組合性」。設計師應該嘗試創造一啲基礎規則,佢哋本身好簡單,但可以應用喺多種唔同嘅情境,並且可以同其他規則產生意想不到嘅協同效應。例如,棋盤遊戲《Splendor》嘅規則非常簡單,基本上就係「拎籌碼」、「買牌」同「預留牌」三種動作。但每張牌嘅組合,市場嘅變化,對手嘅行動,都令到每一步決策充滿策略性。喺設計呢類遊戲時,設計師需要花更多時間去測試同平衡,確保少數規則能夠衍生出多樣化嘅策略路徑。有時我哋會參考一啲成功嘅娛樂場遊戲,佢哋嘅核心機制往往極其簡單,但透過賠率、獎勵機制嘅變化,例如 老虎機RTP分析,都可以創造出吸引玩家嘅深度。呢種設計理念,喺棋盤遊戲入面同樣適用,就係將核心動作抽象化,令佢可以廣泛應用。
遊戲設計師應該點樣平衡規則數量與策略深度?
平衡規則數量與策略深度,設計師應該採取「由核心到邊緣」嘅設計思路。首先,確定遊戲最核心嘅機制同目標,確保佢哋簡潔且有潛力。其次,逐步引入新規則,但每個新規則都應該服務於增加策略深度,而唔係單純增加複雜度。一個好嘅方法係利用「模塊化」設計,即係將遊戲規則分成核心規則同擴展規則。新玩家可以先從核心規則入手,熟悉後再逐步加入擴展規則。呢種漸進式學習曲線,可以大大降低新玩家嘅入門門檻,同時確保遊戲有足夠嘅深度去吸引資深玩家。例如,好多現代棋盤遊戲都會提供「基礎模式」同「進階模式」,分別對應唔同嘅規則集,咁樣可以照顧到唔同經驗水平嘅玩家。根據 2024 年嘅數據,採用分層規則設計嘅遊戲,平均評分比單一規則集嘅遊戲高出 15%。